amigo spiele schr dingers katzen Classement 2024

amigo spiele schr dingers katzen

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Schrödingers Katzen MBE3 „Ist die Katze im Karton lebendig oder tot?“; fragte sich schon Quantenphysiker Erwin Schrödinger – und jetzt auch alle am Spieltisch! Wie viele lebendige Katzen gibt es in der Runde? Nacheinander stellen die Spielenden kühne Behauptungen auf und überbieten sich dabei gegenseitig. Um eine tote Katze erhöhen oder die letzte Behauptung anzweifeln? Wer richtig liegt, ist weiter - wer falsch liegt, fliegt raus. Wer sich gegen alle anderen Mitspielenden behaupten kann, gewinnt das Spiel. Ein flottes Bluff- und Schätzspiel mit originellem Thema! So spielt man Schrödingers Katzen MBE3: Ihr spielt mehrere Runden, in denen es euer Ziel ist, euch gegen die anderen zu behaupten und als letzte Person noch im Spiel zu sein. In der ersten Runde bekommt ihr jeweils sechs Handkarten und eine Physikatze mit einer individuellen Fähigkeit. Die erste Person stellt eine Behauptung darüber auf, wie viele Karten eines Quantenzustandes (lebendige Katze, tote Katze oder leerer Karton) es unter allen verteilten Karten insgesamt gibt. Danach seid ihr reihum am Zug. In deinem Zug hast du die Wahl zwischen zwei Aktionen: Entweder du stellst eine neue Behauptung auf, die höher ist als die vorherige, oder du zweifelst die aktuelle Behauptung an und beendest damit die Runde. Am Ende der Runde deckt ihr eure Handkarten auf und überprüft die aktuelle Behauptung. Wer recht behalten hat, bleibt im Spiel. Wer falsch lag, scheidet aus. In den nächsten Runden spielt ihr jeweils mit einer Person und einer Handkarte weniger – so lange, bis nur noch eine Person übrig ist. Sie gewinnt das Spiel. Die Fähigkeit eurer Physikatze könnt ihr einmalig nutzen, um ein wenig zu tricksen. Inhalt: 66 Spielkarten 1 Klemmbrett 1 Marker 6 Leben-Chips 1 Spielanleitung

état: new
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frais de port: 3.5
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EAN: 4007396023527

amigo spiele kartenmischmaschine rot

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Kartenmischmaschine, Rot Der problemlose Mischer für Skat-, Rommé-, Doppelkopf-Karten und natürlich für die AMIGO-Kartenspiele. Das Gerät ist so eingestellt, dass sich die schwarzen Abstandhalter ca. 1 mm leicht nach unten drücken lassen und dadurch ein einwandfreier Mischvorgang gewährleistet ist. (Spielkarten sind nicht enthalten). In die Kartenmaschine passen: 110 Karten (2 x 55 Karten = ein Rommé/Canasta-Satz). Grösse der Karten: 60 x 90 mm (Spielkarten sind nicht enthalten)

état: new
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frais de port: 3.5
le temps de livrer: 1-2 Werktagen
EAN: 4007396050004

amigo spiele unsolved der jagd

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Unsolved - Der Jagd-Unfall MBE3 Jedes Detail zählt! In diesem besonderen Krimi-Spiel ermitteln die Spielenden nur anhand von Bildern. Es gilt, Hinweise zu sammeln und herauszufinden, was genau passiert ist. Der Jagd-Unfall führt mitten in eine Jagdgesellschaft. Jedes der drei Kapitel beginnt mit einem Todesfall. Doch war es Mord? Oder nur ein Unfall? Gibt es Beweise oder gar ein Motiv? Ein Krimi-Spiel der besonderen Art, bei dem man unbedingt seinen Augen trauen sollte! Von Frederic Moyersoen, Autor von Saboteur. So spielt man Unsolved - Der Jagd-Unfall MBE3: Der Bildkartenstapel wird für jedes Kapitel wie folgt vorbereitet: 30 Basis-Bildkarten plus die 6 Bildkarten des Kapitels. Nach dem Mischen wird die Startkarte des Kapitels auf den verdeckten Stapel gelegt. Alle spielen entweder als Gruppe gemeinsam kooperativ oder in Teams gegeneinander. Jede Runde werden so viele Bildkarten vom Stapel genommen, wie Personen mitspielen, und an alle verteilt. Alle schauen sich nacheinander ihre erhaltenen Karten an und reichen sie dann im Uhrzeigersinn weiter, bis alle in der Runde sie gesehen haben. Gemeinsam versuchen sie dann, das Geschehen zu rekonstruieren. Während des Spiels dürfen bis zu 12 Karten bis zum Ende des Kapitels für alle offen ausgelegt werden. Die übrigen Karten werden verdeckt beiseitegelegt. Nachdem alle Karten betrachtet wurden, müssen Fragen nach dem Opfer, der möglichen Tatwaffe, dem möglichen Täter, dem Hergang und den Motiven beantwortet werden. Gemeinsam versucht die Gruppe möglichst viele richtige Antworten zu geben. Beim Spiel in Teams wird am Ende verglichen, wer die meisten richtigen Antworten gegeben hat. Inhalt: 48 Bildkarten 2 Deckkarten 3 Umschläge mit Lösungen 1 Spielanleitung

état: new
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frais de port: 3.5
le temps de livrer: 1-2 Werktagen
EAN: 4007396022513

amigo spiele zauberberg

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Zauberberg Der magische Wettlauf beginnt! Am Fusse des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Das "magische" Geschick der Spielenden ist nun gefragt, denn die murmelnden Irrlichter sollten möglichst geschickt auf den Weg gebracht werden, so dass sie nur den Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen. Zauberberg ist "Kinderspiel des Jahres 2022". So spielt man Zauberberg: Zieh zufällig eine Kugel aus dem Beutel. Lass die Kugel von oben möglichst so in den Spielplan rollen, dass sie einen Zauberlehrling trifft. Beratet euch, welche Stelle dafür die beste ist. Trifft die Kugel auf eine Figur, rücke sie den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe der Kugel entspricht. Dann ist die nächste Person an der Reihe. Bringt so 4 Zauberlehrlinge den Berg hinunter ins Ziel, bevor dort 3 Hexen ankommen. Inhalt: 6 Zauberlehrlinge 4 Hexen 5 Irrlichter (Kugeln) 1 Beutel 1 Spielplan mit vier Stützen 1 Zielfeld 1 Spielanleitung

état: new
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EAN: 4007396020502

amigo spiele druids

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Druids MBE3 Dies ist der Eintritt in die magische Welt der Druidinnen und Druiden. Durch das Gewinnen von Stichen gilt es, Karten in den magischen Domänen Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde und Schöne Künste zu sammeln. Dabei sollte man mit Bedacht vorgehen, um Karten in nur vier Domänen zu erhalten, denn mit der fünften Domäne verliert man die Spielrunde. Wer nach mehreren Spielrunden die meisten Erfahrungspunkte gewinnen konnte, erhält den Titel „An dòigh“; der oder die Weise. So spielt man Druids MBE3: Je nach Personenzahl erhalten alle je 13–15 Karten auf die Hand. Wer die Gaia-Karte auf der Hand hat, beginnt mit ihr den ersten Stich. Für einen Stich spielen alle je eine Karte aus. Die höchste Karte in der zuerst ausgespielten Farbe gewinnt den Stich. Wer einen Stich gewinnt, legt die Karten nach Domänen (Farben) sortiert gestapelt offen vor sich ab. Sind mehrere Karten der gleichen Domäne im Stich, wird die Karte mit dem niedrigsten Wert nach oben gelegt. Es gibt zwei Sonderkarten, „den Mistelzweig“; mit ihm kann man einen Stich abwehren, und „die goldene Sichel“; mit ihr können jemandem Punkte abgenommen werden. Eine Spielrunde endet sofort, wenn jemand nach einem gewonnenen Stich fünf Domänenstapel vor sich liegen hat. Diese Person verliert die Runde und erhält drei Minuspunkte. Alle anderen erhalten ihre Punkte, indem sie die Werte der obenliegenden Karten ihrer Stapel addieren. Wer nach fünf Spielrunden die meisten Punkte hat, gewinnt. Inhalt: 65 Spielkarten 1 Block der Domänen 1 Spielanleitung

état: new
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frais de port: 3.5
le temps de livrer: 1-2 Werktagen
EAN: 4007396017502

amigo spiel freizeit gmbh pok

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"PKM KP06.5 Top-Trainer Box DE MBE4 (Deutsch) Mystische Machenschaften und toxische Tricks! Inmitten kursierender Gerüchte und trügerischer Erinnerungen dreht sich das Rad der Zeit in der Kitakami-Provinz weiter! Wappne dich für den Anbruch der Dunkelheit und entdecke eine boshafte Präsenz, wenn Infamomo-ex die drei Gefährten - Boninu-ex, Benesaru-ex und Beatori-ex - befehligt, seinem niederträchtigen Geheiss zu folgen. Derweil zapft Knattatox-ex das Stromnetz an und terakristallisiert zum Typ Elektro, während Seedraking-ex in der Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Karmesin & Purpur - Nebel der Sagen einen königlichen Auftritt feiert! Inhalt: Die Top-Trainer-Box Karmesin & Purpur - Nebel der Sagen des Pokémon-Sammelkartenspiels enthält: * 9 Boosterpacks der Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Karmesin & Purpur - Nebel der Sagen * 1 holografische Vollbild-Promokarte mit Infamomo * 65 Kartenhüllen mit Boninu, Benesaru und Beatori * 45 Energiekarten des Pokémon-Sammelkartenspiels * 1 Spielanleitung für die Erweiterung Karmesin & Purpur - Nebel der Sagen * 6 Schadensmarken-Würfel * 1 bei Wettbewerben zulässigen Münzwurf-Würfel * 2 Kunststoffmarken für Spezielle Zustände * 1 Sammelbox zum Aufbewahren sämtlicher Artikel mit 4 Trennstegen zum Organisieren * 1 Code-Karte für Pokémon-Sammelkartenspiel-Live Masse: 16,6 x 18,7 x 8,7 cm Erfolgsfaktoren: * Zeitnahe Veröffentlichung in Europa und Nordamerika! * Neue Videospiele für Nintendo Switch - Pokémon Karmesin & Pokémon Purpur * Aktuelle Pokémon-Generation!"

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EAN: 0820650459221

amigo spiele unter spannung

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Unter Spannung MBE3 In diesem rasanten und verblüffend einfachen Spiel sind eine schnelle Reaktion und einfaches Kopfrechnen gefragt. In der Tischmitte liegt eine „5 +/- 2“. Schnell werden zwei hinzugezählt und eine „7“ abgelegt oder zwei abgezogen und eine „3“ ausgespielt. Entscheidend ist, was man auf der Hand hat und schneller zu sein als die Mitspielenden. Wer keine Karte mehr besitzt, gewinnt. Einfache Regeln - Langeweile + viel Spass = Unter Spannung So spielt man Unter Spannung MBE3: Mischt alle Karten und verteilt sie gleichmässig unter euch. Legt die letzte Karte offen in die Tischmitte. Sie bildet den Beginn des Ablagestapels. Legt jeweils eure Karten als Stapel verdeckt vor euch ab und zieht vier Karten auf die Hand. Ihr spielt alle gleichzeitig und versucht, eure Karten auf den Ablagestapel loszuwerden. Um die nächste Karte passend auf den Ablagestapel abzulegen, müsst ihr den Kartenwert in den Ecken und deren +/- Zahl in der Mitte entweder zusammenzählen oder voneinander abziehen. Da es keine Reihenfolge gibt, legt die schnellste Person eine passende Karte ab. Neue Karten könnt ihr jederzeit einzeln von eurem Stapel auf die Hand nachziehen. Wer als Erstes keine Karten mehr hat, gewinnt. Inhalt: 73 Spielkarten 1 Spielanleitung

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frais de port: 3.5
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EAN: 4007396016031

amigo spiele wizard junior

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Wizard Junior MBE3 In der zauberhaften Welt von 'Wizard Junior' lernen schon die Jüngsten ihre teils noch verborgenen Fähigkeiten kennen. Sie üben sich in der Schule für Magie darin, ihre ersten Vorhersagen zu treffen. Wer sagt am Ende die richtige Stichzahl voraus und wird somit beste*r Zauberschüler*in? Einfachere Regeln und die kindgerechte Gestaltung sorgen für einen schnellen Spieleinstieg. Der beliebte Bestseller 'Wizard' als Junior-Version für die jüngeren Fans – mit bezaubernden Grafiken! So spielt man Wizard Junior MBE3: Die Rundenplättchen zeigen, mit wie vielen Karten ihr jede Runde spielt. Ihr bekommt in der ersten Runde eine Karte, in der zweiten Runde zwei Karten, usw. Am Rundenbeginn sagt ihr vorher, wie viele Stiche ihr mit euren Karten gewinnen werdet und nehmt entsprechend viele Vorhersagechips. Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, muss abwerfen oder trumpfen. Es sind vier Sonderkarten im Spiel: zwei Zauberer und zwei Narrenfrösche. Mit Narrenfröschen vermeidet ihr den Stich, mit einem Zauberer gewinnt ihr ihn. * Wenn ihr eure Vorhersage erfüllt, dreht ihr eure Vorhersagechips auf die Punkteseite. Wenn nicht, gebt ihr sie zurück. Wer am Ende die meisten Punktechips hat, gewinnt. Inhalt: 36 Spielkarten 40 Vorhersagechips 8 Rundenplättchen 1 Spielanleitung

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frais de port: 3.5
le temps de livrer: 1-2 Werktagen
EAN: 4007396019032

amigo spiele die portale von

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Die Portale von Molthar MBE3 (Deutsch) Jahrhundertelang herrschte Frieden in der Welt von Molthar. Doch dann zerstörte der Schwarzmagier Ulfried das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse und Dunkelheit legte sich über das Land. Aber es gab eine Prophezeiung, dass irgendwann ein Held kommen würde, um den Kampf gegen die Dunkelheit anzutreten. Die Spieler reisen durch eines der Portale in eine Welt, in der Wesen lebendig sind, die man sonst nur aus Geschichten und Märchen kennt. Sie sammeln magische Perlen, binden fantastische Wesen an sich und kommen so dem Sieg näher. Doch nur wer es schafft, als Erster zwölf Machtpunkte zu erringen, wird der Held von Molthar sein. So spielt man Die Portale von Molthar MBE3: Vier Perlenkarten und zwei Charakterkarten werden offen in die Tischmitte gelegt. Die restlichen Karten kommen getrennt als verdeckte Stapel daneben. Jeder Spieler erhält ein Spielerportal und legt es vor sich ab. Wer am Zug ist, hat drei Aktionen. Als Aktion kann er eine Perlenkarte aus der Tischmitte auf die Hand nehmen, alle vier offenen Perlenkarten auf den Ablagestapel legen, eine Charakterkarte aus der Tischmitte auf sein Portal legen oder einen Charakter auf seinem Portal aktivieren. Um einen Charakter zu aktivieren, muss der Spieler eine bestimmte Kombination aus Perlenkarten aus der Hand spielen. Aktivierte Charaktere geben den Spielern Machtpunkte, Diamanten oder spezielle Fähigkeiten. Hat ein Spieler durch seine aktivierten Charaktere zwölf oder mehr Machtpunkte erreicht, kommt es nach einer letzten Spielrunde zum Spielende. Gewinner ist der Spieler mit den meisten Machtpunkten. Inhalt: 56 Perlenkarten 54 Charakterkarten 5 Spielertableaus 1 Spielanleitung

état: new
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frais de port: 3.5
le temps de livrer: 1-2 Werktagen
EAN: 4007396057805

amigo spiele saboteur das duell

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Saboteur - Das Duell MBE3 Die beiden Zwerge müssen sich entscheiden: Bauen sie einen gemeinsamen Tunnel oder versuchen sie es alleine? In jedem Fall gilt es, den Gegner im richtigen Moment zu sabotieren. Denn nur dann landet das Gold in der eigenen Tasche. Und fehlt es gerade an einem Mitspieler, versucht der eine Zwerg im Solospiel in drei Runden so viele Goldstücke wie möglich zu sammeln. Saboteur - Das Duell: die Herausforderung für 1 oder 2 Zwerge! So spielt man Saboteur - Das Duell MBE3: Beide Spieler versuchen von ihren Startkarten zu den Zielkarten mit dem Gold zu gelangen. In seinem Zug legt ein Spieler entweder eine neue Wegekarte in den Tunnel, spielt eine Aktionskarte oder wirft Handkarten ab. Im Tunnel versperren Türen und Trolle den Weg und müssen aufgeschlossen bzw. bestochen werden. Mit Aktionskarten kann der Mitspieler sabotiert, eine eigene Sabotage-Karte entfernt, Zielkarten angesehen oder Wegekarten entfernt werden. Die Runde endet, wenn alle Zielkarten erreicht sind, alle Zwergenmarker eingesetzt wurden oder der Nachziehstapel aufgebraucht ist und alle Handkarten gespielt wurden. Am Ende der Runde sammeln die Spieler die erreichten Goldkarten ein und bezahlen die bestochenen Trolle. Der Spieler, der nach drei Runden das meiste Gold gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Inhalt: 36 Wegekarten, 18 Zielkarten, 18 Aktionskarten 2 Zwergenkarten, 2 Zwerge (mit Standfuss) 2 Schlüssel, 8 Zwergenmarker 1 Spielanleitung

état: new
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frais de port: 3.5
le temps de livrer: 1-2 Werktagen
EAN: 4007396059434

amigo spiele clack family

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Clack! Family MBE3 Die Spieler müssen schnell sein und sich die meisten Karten schnappen, die zur Würfelkombination passen. Liegt keine passende Karte aus, verhilft die „Gibt´s nicht!"-Scheibe zum Rundensieg. Clack! Family ist die herausfordernde Kartenspielvariante des beliebten Kinderspiels Clack! für die ganze Familie. So spielt man Clack! Family MBE3: Legt die ‚Gibt's nicht!‘-Scheibe in die Tischmitte. Mischt alle Karten und legt sieben davon um die Scheibe herum in die Tischmitte. Der Älteste von euch nimmt sich beide Würfel und würfelt. Alle Spieler versuchen sich gleichzeitig und so schnell wie möglich alle Karten zu schnappen, die genau die gewürfelten Eigenschaften zeigen. Beispielsweise alle Karten mit 2 Bäumen oder alle Karten, auf denen kein Tier abgebildet ist. Legt die geschnappten Karten als Stapel vor euch und füllt die Mitte wieder auf sieben Karten auf. Wenn keine der sieben Karten passt, muss schnell die ‚Gibt's nicht‘-Scheibe geschnappt werden. Wer die Scheibe bekommt, erhält alle sieben Karten aus der Mitte. Das Spiel endet, sobald alle Karten verteilt sind. Wer die meisten Karten hat, gewinnt. Inhalt: 51 Spielkarten 2 Würfel 1 Gibt’s nicht!-Scheibe 1 Spielanleitung

état: new
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frais de port: 3.5
le temps de livrer: 1-2 Werktagen
EAN: 4007396021042

amigo spiele rage

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Rage MBE3 Bei dem Kartenspiel Rage sagen die Spieler vorher, wie ihre Runde verlaufen wird. Kommt dann doch alles ganz anders, lässt sich das Blatt mit Aktionskarten und cleverem Spiel wenden. Jeder Spieler versucht, seine eigene Vorhersage zu erfüllen und die Mitspieler in Rage zu versetzen. Neues Design 2020 So spielt man Rage MBE3: In der ersten Runde bekommt jeder zehn Karten, in den folgenden Runden immer eine Karte weniger. Zu Beginn der Runde muss jeder vorhersagen, wie viele Stiche er mit seinen Karten macht. Jeder muss die zuerst ausgespielte Farbe eines Stiches bedienen. Kannst du nicht bedienen, darfst du abwerfen, trumpfen oder eine Sonderkarte ausspielen. Sonderkarten ändern sofort die Trumpffarbe, geben dem Gewinner Plus- oder Minuspunkte, oder es gibt überhaupt keine Trumpffarbe mehr. Für eine erfüllte Vorhersage erhältst du Pluspunkte. Lagst du daneben, gibt es Minuspunkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Inhalt: 112 Spielkarten 1 Spielanleitung

état: new
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frais de port: 3.5
le temps de livrer: 1-2 Werktagen
EAN: 4007396009903

amigo spiele privacy quickie

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Privacy Quickie MBE3 (Deutsch) Ausgelassen und lebhaft ist das ultimative Partyspiel: Privacy Quickie beinhaltet 360 Fragen, die verschiedene Themenbereiche des Lebens aufgreifen. Seien es witzig-kuriose Erlebnisse, Fragen zur Moral oder das zwischenmenschliche Thema „Nummer 1“. Ein perfekter "Quickie" ist eben genau das Richtige, um auch unterwegs, am Strand, im Schwimmbad oder im Urlaub die richtige Stimmung zu schaffen. Das handliche Privacy Quickie kann mit Privacy und Privacy - Scharf wie Chili kombiniert werden, ist aber auch unabhängig mit bis zu zehn Personen spielbar. So spielt man Privacy Quickie MBE3: Mischt die Fragekarten legt sie als verdeckten Stapel in die Tischmitte. Trennt die Antwortkarten nach JA und NEIN und verteilt sie unter euch. Jemand von euch nimmt sich den Spielblock und einen Stift und notiert im Laufe des Spiels die Tipps und die Punkte. Zu Beginn einer Runde zieht eine Person die oberste Karte des Nachziehstapels und liest eine der vier Fragen laut vor. Alle antworten ehrlich – aber geheim – auf die gestellte Frage, indem ihr entweder eine JA- oder NEIN-Antwortkarte verdeckt in die Tischmitte legt. Tippt nun, wie viele der am Spiel teilnehmenden Personen auf die gestellte Frage mit JA geantwortet haben. Wichtig: "0" oder die Zahl, die der Personenanzahl entspricht, dürft ihr nicht als Tipp nennen. Deckt jetzt die Antwortkarten auf und vergebt die Punkte. Wer richtig getippt hat, bekommt drei Punkte. Wer sich um eins vertippt hat, bekommt einen Punkt. Alle anderen bekommen keinen Punkt. Das Spiel endet nach der 15. Runde. Wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt. Inhalt: 90 Fragekarten 72 Ja/Nein-Antwortkarten 1 Punkteblock 1 Spielanleitung

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frais de port: 3.5
le temps de livrer: 1-2 Werktagen
EAN: 4007396059830

amigo spiele bohnanza

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Bohnanza (Deutsch) Handeln, was das Zeug hält! Bei Bohnanza wird clever um den Anbau der ertragreichsten Bohnen verhandelt. Je mehr Bohnen einer Sorte auf einem Feld, desto mehr Bohnentaler gibt es dafür. Da gilt es geschickt zu verhandeln, denn nur wer nicht vorzeitig abernten muss, erntet den vollen Taler-Ertrag! Das Handels-Kartenspiel mit Kultstatus von Erfolgsautor Uwe Rosenberg. So spielt man Bohnanza: Ihr erhaltet jeweils eine Bohnenfeld-Ablage. Wer beginnt, erhält auch die Start-Karte. Mischt alle Karten und verteilt an alle jeweils fünf Karten. Die Reihenfolge der Handkarten darf während des gesamten Spiels nicht geändert werden. Dein Zug als aktive Person besteht aus den folgenden vier Phasen: 1. Phase: Du musst die vorderste Bohnenkarte von deiner Hand auf einem deiner Bohnenfelder anbauen. Auf jedem Feld darf dabei immer nur eine Bohnensorte angebaut werden. Du darfst zusätzlich auch die zweitvorderste Karte von deiner Hand anbauen. 2. Phase: Decke zwei Bohnenkarten auf. Handle nun mit deinen Mitspielenden. Dafür kannst du die aufgedeckten Bohnenkarten und deine Handkarten nutzen. 3. Phase: Du und deine Mitspielenden bauen jeweils eure gehandelten bzw. aufgedeckten Bohnenkarten auf euren Bohnenfeldern an. 4. Phase: Ziehe drei Karten nach. Ihr dürft jederzeit eure Bohnenfelder abernten. Wie viele Bohnentaler die Ernte einbringt, hängt von der Anzahl der Bohnen auf dem jeweiligen Feld und dem "Bohnometer" der dort angebauten Bohnensorte ab. Das Spiel endet, sobald der Nachziehstapel zum dritten Mal aufgebraucht wurde. Wer die meisten Taler besitzt, gewinnt. Inhalt: 110 Spielkarten 5 Bohnenfeld-Ablagen 1 Spielanleitung

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frais de port: 3.5
le temps de livrer: 1-2 Werktagen
EAN: 4007396016611

amigo spiele 11 nimmt

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11 nimmt! Die Hornochsen sind los! Die Mitspielenden versuchen, ihre Karten auf mehrere Hornochsen-Stapel loszuwerden. Das ist kniffliger als gedacht, denn die Differenz zwischen ausgespielter Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht mehr als 10 sein. Andernfalls heisst es: „11 nimmt!“ und man kassiert Hornochsenkarten und damit fiese Minuspunkte. 11 nimmt! Basiert auf dem Kartenspiel-Klassiker 6 nimmt! Und macht genauso viel Spass. So spielt man 11 nimmt!: Die Hornochsenkarten werden gemischt und an jeden Spieler zehn Karten ausgeteilt. Die restlichen Karten kommen als verdeckter Zugstapel in die Tischmitte. Die oberste Karte wird aufgedeckt und danebengelegt. Sie bildet den ersten Ablagestapel. Ist ein Spieler am Zug, legt er eine Karte offen auf einen Ablagestapel oder er nimmt alle Karten eines Ablagestapels auf die Hand. Die ausgespielte Karte muss höher sein als die oberste Karte des Stapels und die Differenz zwischen deren Zahlenwert und der ausgespielten Karte darf nicht grösser als 10 sein. Liegt als oberste Karte die 100, dann wird mit 1, 2 oder 3 der Stapel fortgesetzt. Wer keine passende Karte ausspielen kann, muss einen Stapel nehmen. Dafür werden sofort zwei neue Ablagestapel gebildet. Es entstehen somit mehrere Ablagestapel. Wer einen Stapel nimmt, erhält eine Bullenkarte und darf ab sofort mehr als eine Karte ausspielen. Das ist ein Vorteil. Sobald ein Spieler keine Hornochsenkarte mehr auf der Hand hat, endet das Spiel und der Spieler hat gewonnen. Inhalt: 110 Spielkarten 1 Spielanleitung

état: new
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frais de port: 3.5
le temps de livrer: 1-2 Werktagen
EAN: 4007396009606

amigo spiele schnapp land fluss

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Schnapp, Land, Fluss! MBE3 In Schnapp, Land, Fluss! Versuchen alle gleichzeitig Begriffe zu finden, die zu einer bestimmten Kategorie passen und mit einem passenden Anfangsbuchstaben beginnen. Ein Tier mit M? Maus! Eine Stadt mit N? New York! Ein Land mit S? Schweiz! Hier heisst es gut hinschauen und schnell sein – denn wer am schnellsten ist schnappt sich die passende Buchstabenkarte. Die überarbeitete Auflage des Kartenklassikers von Haim Shafir bringt vier unterschiedliche Spielvarianten für jede Menge Abwechslung und verschiedene Spielrunden mit: "Familienspiel" für gemischte Teams, "Um die Wette", "Duell" für zwei Spielende und "Turborunde". So spielt man Schnapp, Land, Fluss! MBE3: Legt 8 Karten mit der Buchstabenseite nach oben in die Tischmitte. Dreht dann eine davon auf die Kategorienseite. Ihr spielt alle gleichzeitig. Nennt schnellstmöglich einen Begriff, der zu der aufgedeckten Kategorie passt und mit einem der Anfangsbuchstaben in der Tischmitte beginnt. Fällt dir ein Begriff ein, rufst du ihn laut aus und haust schnell auf die entsprechende Buchstabenkarte. Die Buchstabenkarte darfst du als Gewinn zu dir nehmen. Jede gesammelte Buchstabenkarte zählt einen Punkt. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt! Inhalt: 50 Spielkarten 1 Spielanleitung

état: new
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frais de port: 3.5
le temps de livrer: 1-2 Werktagen
EAN: 4007396079302

amigo spiele bohnanza erweiterungs set

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Bohnanza Erweiterungs-Set MBE3 Dank zusätzlichen Bohnensorten in diesem Erweiterungs-Set kann Bohnanza mit bis zu sieben Spielern gespielt werden. Die Ackerbohne schafft neue Bohnenfelder und Auftragskarten erweitern die taktischen Möglichkeiten der Spieler. Wahlweise können eine oder mehrere der drei Varianten dieses Erweiterungs-Sets dem Grundspiel hinzugefügt werden. Achtung: Das 'Bohnanza Erweiterungs-Set' ist nur mit 'Bohnanza' spielbar. So spielt man Bohnanza Erweiterungs-Set MBE3: Das Erweiterungs-Set beinhaltet drei Varianten, die einzeln oder beliebig kombiniert dem Grundspiel hinzugefügt werden können. Variante 1 – Drei neue Bohnensorten: Mit Kakao-, Weinbrand- und Kaffeebohnen kann Bohnanza nun mit bis zu sieben Spielern gespielt werden. Variante 2 – Die Ackerbohnen: Im Spiel zu viert und fünft können die Ackerbohnen eingesetzt werden. Erntet ein Spieler ein Feld mit zwei Ackerbohnen, bekommt er anstelle von Bohnentalern ein drittes Bohnenfeld. Variante 3 – Die Auftragskarten: Um einen Auftrag zu erfüllen, muss der Spieler auf zwei benachbarten Bohnenfeldern die richtige Kombination an Bohnenkarten angebaut haben. Hierbei gibt der Auftrag nicht die Bohnensorten, sondern die Anzahl der Bohnenkarten vor. Jeder erfüllte Auftrag ist am Ende des Spiels einen Bohnentaler wert. Inhalt: 53 Bohnenkarten 39 Auftragskarten 2 Bohnenfeld-Ablagen 1 Spielanleitung

état: new
disponibilité: in_stock
frais de port: 3.5
le temps de livrer: 1-2 Werktagen
EAN: 4007396019025

amigo spiele heimlich co

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Nachts sind alle Agenten grau und keiner wird aus keinem schlau! Wie in jeder Spionage-Story, geht es auch bei Heimlich & Co turbulent und verwirrend zu: Gesucht werden geheime Informationen über sieben Agentinnen und Agenten, versteckt in einem Tresor. Bei der Jagd um Informationen sollten die Spielenden die eigene Identität natürlich streng geheim halten und nicht zu auffällig die eigene Figur begünstigen. Allzu schnell ist man sonst enttarnt! Daher gilt es alles daran zu setzen, andere in die alte Ruine zu locken und deren Tarnung auffliegen zu lassen. Wer am Ende die meisten Informationen sammeln konnte, gewinnt! Der Familienspiel-Klassiker von Wolfgang Kramer besticht durch sein zeitloses Spielprinzip. So spielt man Heimlich & Co.: Ihr bekommt streng geheim Agentinnen und Agenten (nachfolgend: Agenten) zugeordnet. Zusätzlich spielen Agenten mit, die niemandem zugeordnet sind. Wer an der Reihe ist, würfelt und verteilt die Augenzahl auf beliebig viele Agenten – den eigenen und/oder auch die anderen. Rücke dabei die gewählten Agenten entsprechend vor. Ziehst du einen Agenten auf das Gebäude mit dem Tresor, erfolgt eine Wertung. Jeder Agent bekommt so viele Punkte, wie die Hausnummer des aktuellen Standortes angibt. Danach versetzt du den Tresor in ein anderes Gebäude. Sobald ein Wertungsstein die Punktzahl 42 erreicht oder überschritten hat, endet das Spiel und alle geben preis, welcher Agent der ihre ist. Die Person, deren Agent die meisten Punkte auf der Zählleiste vorweisen kann, gewinnt. Inhalt: 26 „Top Secret“-Karten 7 Agentenkarten 7 Agentenfiguren 7 Wertungssteine 1 Tresor 1 Würfel 1 Spielplan 1 Spielanleitung

état: new
disponibilité: in_stock
frais de port: 3.5
le temps de livrer: 1-2 Werktagen
EAN: 4007396026009

amigo spiele honigbienchen

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Honigbienchen Summ, summ, summ … wo verstecken sich die bunten Bienchen? Findest du die kleinen Brummer in ihren Bienenkörben? Sei dir nicht zu sicher, denn sie wechseln immer wieder ihre Plätze. Wer am Ende die meisten von ihnen einfangen konnte, gewinnt das Spiel. Ein pfiffiges Spiel für kleine Gedächtniskünstler! So spielt man Honigbienchen: Die Bienen werden unter den Bienenkörben versteckt und in die Tischmitte gestellt. Alle Karten werden gemischt und als Stapel bereitgelegt. Der Spieler zieht eine Karte. Zeigt diese eine farbige Biene, muss er den passenden Bienenkorb anheben. Hat die Biene darunter die richtige Farbe, darf er den Bienenkorb mit versteckter Biene vor sich abstellen. Zeigt die Karte einen Bienenkorb, darf er sich einen beliebigen aus der Mitte nehmen, zeigt sie einen Bär, muss er einen vor sich stehenden Bienenkorb in die Mitte zurückstellen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler vier Bienenkörbe vor sich hat. Ansonsten endet das Spiel, wenn der Kartenstapel aufgebraucht ist. Dann gewinnt der Spieler, der die meisten Bienenkörbe vor sich stehen hat. Inhalt: 36 Spielkarten 6 Bienenkörbe 6 Bienen 1 Spielanleitung

état: new
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EAN: 4007396047035

amigo spiele halli galli twist

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Halli Galli Twist MBE3 Auf die Glocke – fertig – Twist! Diese Halli Galli-Variante bringt einen cleveren Twist ins Spiel: Wurde beim Klassiker des Spiels noch bei 5 gleichen Früchten geklingelt, wird bei Halli Galli Twist geklingelt, wenn fünfmal die gleiche Farbe oder fünfmal das gleiche Symbol ausliegt. Nur bei Halli Galli Twist gibt es jedes der 4 Symbole auch in allen 4 Farben! Halli Galli Twist ergänzt die Halli Galli-Reihe des Autors Haim Shafir um ein weiteres actiongeladenes Reaktionsspiel. So spielt man Halli Galli Twist MBE3: Verteilt alle Karten gleichmässig unter euch auf. Deckt reihum immer wieder eine eurer Karten auf, sodass mehrere offene Stapel entstehen. Wenn auf allen offenen Stapeln genau fünfmal das gleiche Symbol in beliebigen Farben oder genau fünfmal beliebige Symbole der gleichen Farbe zu sehen sind, müsst ihr alle so schnell wie möglich auf die Glocke hauen. Wer zuerst richtig klingelt, bekommt alle aufgedeckten Stapel als Gewinn. Wer falsch klingelt, muss zur Strafe jeweils eine Karte an alle anderen abgeben. Hast du keine Karten mehr, spielst du so lange weiter mit, bis du auch deinen eigenen Ablagestapel verlierst. Wenn nur noch zwei von euch im Spiel sind, klingelt ihr noch ein letztes Mal und verteilt die Karten. Wer am Ende des Spiels die meisten Karten hat, gewinnt. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Glocke 1 Spielanleitung

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frais de port: 3.5
le temps de livrer: 1-2 Werktagen
EAN: 4007396023046





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