noris escape room dentist 606101775 Classement 2024

thinkfun spiel escape the room

Découvrir conseils, opinions et fonctionnalités sur thinkfun spiel escape the room vendu 41.9 € , ce produit est placé dans la catégorie Spiele, fabriqué par Thinkfun® et est vendu par Ackermann.ch

Thinkfun Kennerspiel Escape the Room – Mord in der Mafia. Altersempfehlung ab 14 Jahren. Für 1 bis 3 Spieler. In einem dreidimensionalen Detektivbüro suchen die Spieler nach Hinweisen, um ihre Unschuld zu beweisen und zu entkommen. Spieldauer: 120 min. Sprache: Deutsch.

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EAN: 4005556765355

frech verlag topp escape the

Découvrir conseils, opinions et fonctionnalités sur frech verlag topp escape the vendu 33.4 € , ce produit est placé dans la catégorie Spiele, fabriqué par Frech Verlag et est vendu par Orellfuessli.ch

Diese Box verwandelt sich in neun Räume – nicht nur ein Escape Room, sondern ein ganzer Superhelden-Tower stellt sich zwischen euch und euren Exit. Und was ist das? Die Basis der Superhelden scheint verlassen zu sein. Zeit für neue Helden, sich zu beweisen, die verschwundenen Heroen zu finden und dem grossen Escape-Room-Spiel gemeinsam zu entkommen. Löst alle Rätsel und lüftet die Geheimnisse der schnellsten und stärksten Menschen der Welt, um die Mission eurer Spielfiguren zu meistern. Mit bis zu vier Spielern erforscht ihr die Basis der Heldenvereinigung, gefüllt mit gefährlichen Artefakten, gefangenen Superschurken und ausserirdischer Technik. Aber lasst euch von den Schurken nicht hinter das Licht führen. Wer weiss, wer für das Verschwinden der Superhelden verantwortlich ist? Dieses Spiel wird nicht zerstört und kann wiederverwendet werden. Spielinhalt: 50 Rätselkarten, 4 Trennwände, 1 Box und 9 Räume – Ein kooperatives Abenteuer in der Welt von Superhelden, Schurken und galaktischen Fähigkeiten. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Spieler: 1–4 Spieldauer: 120–180 Minuten Von 10–99 Jahren

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EAN: 4007742182243

frech verlag escape the box

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Sollte der grosse Sherlock Holmes einem seiner vielen Feinde zum Opfer gefallen sein? Für Watson und seine Gefährten wird die Suche nach dem verschwundenen Genie zu ihrem grössten Fall. Eine atemlose Jagd durch die nebligen Gassen Londons beginnt, von mysteriösen Tatorten bis hinter die Türen verschwiegener Gentlemen-Clubs. Können sie Moriartys Verschwörung aufdecken, bevor es zu spät ist? Durch Trennwände und Bodenkarten verwandelt ihr die Spieleschachte in eine einzigartige Kulisse für euren Sherlock-Holmes-Krimi. Löst alle Rätsel und lüftet die Geheimnisse innerhalb und ausserhalb der Box, um den vermissten Meisterdetektiv zu finden. In diesem Escape Room zeigt sich, ob ihr das Zeug habt, es mit der Londoner Unterwelt aufzunehmen. Dieses Spiel wird nicht zerstört und kann wiederverwendet werden. Spielinhalt: 50 Rätselkarten, 9 Trennwände, 1 Box und 9 Räume – Ein kooperatives Detektiv-Abenteuer im viktorianischen London. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Spieler: 1–4 Spieldauer: 120–180 Minuten Von 10–99 Jahren

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EAN: 4007742182366

persen verlag in der aap

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Gefangen im eisigen Labyrinth! Auf der Spur der geheimisvollen Schneeflocke! Fördern Sie Motivation und Teamfähigkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games - So macht die Adventszeit Spass! Wollen Sie mit Ihren Grundschulkindern eine spannende und besondere Adventszeit gestalten? Suchen Sie nach einer innovativen Idee für einen Adventskalender für Ihre Klasse? Dieses Buch bietet Ihnen 24 Mini-Escape-Rooms rund um ein weihnachtliches Abenteuer – so können Ihre Kinder der 3. und 4. Klasse an jedem Tag im Advent ein spannendes Kurzabenteuer erleben und knifflige Rätsel lösen! Die Mini-Escape-Room-Aufgaben dieses Adventskalenders sind so ausgelegt, dass sie in 5 bis 20 Minuten gelöst werden können. Jedes Rätsel widmet sich einem weihnachtlichen oder winterlichen Thema. Da die Kinder nicht an allen Tagen der Adventszeit in der Schule sind, können einzelne Teile mithilfe alternativer Lesetexte übersprungen werden. Aber natürlich können die Kinder die Aufgaben auch über das Wochenende zu Hause lösen. Das weihnachtliche Abenteuer in diesem Buch beginnt mit einem Schulausflug in ein abgelegenes Museumsschloss – und plötzlich sind alle Türen verschlossen! Die Kinder müssen Rätsel um Rätsel knacken, um rechtzeitig zu Weihnachten zu Hause zu sein. Dabei sind Teamgeist, Kreativität und Abenteuerlust gefragt. Lösungen zu allen Aufgaben liegen dem Material bei. Praktische Hilfen, wie Karten zur Gruppeneinteilung, Informationen für die Spielteams, eine Urkunde sowie motivierende Belohnungen runden das Buch ab!

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EAN: 9783403209706

auer verlag in der aap

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Trend Escape Rooms für den Unterricht: mehr Abwechslung, Motivation und Lernerfolg bei der Vermittlung der Lehrplanthemen Geschichte Escape-Rooms im Geschichtsunterricht Jugendliche lieben es, knifflige Rätsel zu knacken. Dafür spricht der aktuelle Boom rund um Escape-Rooms, Exit-Spiele und Escape-Storys in Buchform. Machen Sie sich die Begeisterung Ihrer Schüler*innen für dieses Format zunutze und bringen Sie das Exit-Game-Prinzip in Ihren Geschichtsunterricht! Spass und Spannung im Fach Geschichte Mit dem vorliegenden Band gelingt es im Handumdrehen, den Klassenraum in einen Escape-Room zu verwandeln. Sie erhalten alle wichtigen Informationen dazu, was Sie bei der Übertragung des Prinzips auf den Geschichtsunterricht beachten müssen. Auch alle nötigen Materialien sind im Band enthalten, sodass die Breakouts ohne grossen Aufwand durchgeführt werden können. Rätsel knacken im Unterricht Wie üblich bei diesem Spiel-Prinzip, gibt es auch für die Breakouts dieses Bandes eine rätselhafte Einstiegsgeschichte, welche die Schüler*innen zum Thema hinführt und eine Lücke definiert, die durch das Lösen der Aufgaben und Rätsel geschlossen werden muss. Gefragt sind Fachwissen, Teamwork und problemlösendes Denken! Die Themen: - Das alte Ägypten: Pharaonen und Götter - Das antike Griechenland: Götter und Helden - Der Alltag im alten Rom - Das Leben in der mittelalterlichen Stadt - Martin Luther und die Reformation - Die Industrialisierung: das Zeitalter der Erfindungen und Entdeckungen - Die Weimarer Republik. die Goldenen Zwanziger Der Band enthält: - Eine allgemeine Einführung - 7 fertige Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigen Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte, Rätselblättern und Hinweiskarten für die Schüler*innen - In jedem Breakout zusätzlich digitale Rätsel, die über QR-Codes® abgerufen werden können

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EAN: 9783403084310

auer verlag in der aap

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Escape Rooms im Politikunterricht: Jetzt auch als kurze Mini-Breakouts für Zwischendurch. Für mehr Abwechslung und Motivation! Über 20 spannende Escape Room Rätsel für den Politikunterricht der Sekundarstufe Der eng gestrickte Lehrplan lässt besonders im Politikunterricht der Sekundarstufe oft nicht genug Zeit, um zentrale Themen ausreichend zu wiederholen. Mit diesen Mini-Escape-Games bringen Sie nicht nur kreative Ideen ein, Sie fördern gleichzeitig auch die Motivation im Politikunterricht . Die mehr als 20 Kurz-Breakouts lassen sich durchschnittlich in rund 20 Minuten lösen. Gerade lang genug, um den Unterricht aufzulockern und kurz genug, um nicht die ganze Stunde damit zu belegen. Von einem Breakout Game im Politikunterricht profitieren Lehrer und Schüler*innen gleichermassen. Die Mini-Rätsel sind sofort einsatzbereit Sie kennen die Methode der EduBreakouts noch nicht? Keine Sorge, Sie benötigen kein Vorwissen, um das Material effektiv in Ihren Stunden verwenden zu können . Sie erhalten mit diesem Band das gesamte Unterrichtsmaterial, das Sie für den Einsatz der Politik Escape Rooms. Lehrpersonen finden eine praktische Übersicht über die enthaltenen Rätsel, Lösungshinweise inklusive. Für die Schüler*innen gibt es Kopiervorlagen, welche die Einstiegsgeschichte plus die dazugehörigen Aufgabenstellungen enthalten. Mehr ist nicht nötig. Spiele im Politikunterricht: Komplexe Themen, einfach wiederholt Das Escape Game für den Politikunterricht motiviert mit einem konkreten Ziel . Wer die verschiedenen aufeinander aufbauenden Rätsel löst, hält am Ende einen Zahlencode in Händen, der eine verschlossene Schatzkiste im Klassenzimmer öffnet. Das greifbare Ergebnis steigert die Aufmerksamkeit Ihrer Schüler*innen nachhaltig. Um die Aufgaben zu lösen zu können, müssen Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork kombiniert werden. Neben einer allgemeinen Einführung Probieren Sie es aus und setzen Sie die Methode Breakout im Politik Unterricht ein! Die Themen: - Bundesregierung - u.v.m. Der Band enthält: - Eine allgemeine Einführung - Über 20 Mini-Breakouts mit einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte und Rätselblättern für die Schüler*innen - 5 Breakouts mit digitalen Rätseln, die über QR-Codes abgerufen werden können

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EAN: 9783403087373

persen verlag in der aap

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Verirrt in der Gebirgsschlucht! Eingesperrt im Künstlerhaus! Fördern Sie Motivation und Teamfähigkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games - So macht Mathematikunterricht Spass! Wollen Sie in Ihrem Mathematikunterricht spannende Escape-Game s einsetzen? Möchten Sie Ihren Schulkindern Abwechslung vom Lernalltag bieten und gleichzeitig fachbezogene Kompetenzen üben und wiederholen lassen? Dieser Band bietet Ihnen fünf fertig vorbereitete EduBreakouts mit denen auch fächerübergreifendes Lernen leicht möglich ist. Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend – ob live in einem echten Raum, in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. In der Grundschule schaffen die Breakouts Abwechslung vom Lernalltag und ermöglichen Übung und Wiederholung bereits erlernter Kompetenzen wie nebenbei. Sie fordern die Kinder heraus, schweissen zusammen und machen Spass! Die Spiele im vorliegenden Band enthalten Rätsel zu den Themen Grundrechenarten, Einmaleins, Geometrie, Sachrechnen und Grössen . Schritt für Schritt erfahren Sie, was Sie beim Durchführen der Breakoutspiele beachten und was Sie den Schülerinnen und Schülern vorab erklären müssen. Lösungen und Tipps zu allen Rätseln liegen dem Material bei. Praktische Hilfen wie eine Urkunde, ein Hausaufgabengutschein und die Spielregeln runden das Buch ab!

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EAN: 9783403207429

auer verlag in der aap

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Trend Escape Rooms für den Unterricht: mehr Abwechslung, Motivation und Lernerfolg bei der Vermittlung der Lehrplanthemen Mathematik Spannende EduBreakouts für den Mathematikunterricht der Sekundarstufe Escape Rooms haben sich längst als beliebte Freizeitbeschäftigung etabliert. Das gemeinsame Rätseln stärkt den Zusammenhalt in einer Gruppe und macht dabei einfach verdammt viel Spass. Warum das Konzept nicht also auch im Schulalltag einbauen? Zum Beispiel mit diesen Escape-Room-Spielen für den Mathematikunterricht der Klassen 5-10 . Alle zentralen Lehrplanthemen werden berücksichtigt, alle wichtigen Punkte behandelt. Bauen Sie diese Mathe Spiele in den Unterricht ein und sorgen Sie für Begeisterung bei Ihren Schüler*innen. Escape Rooms in Mathematik: Teamwork spielerisch fördern Eine Gruppenarbeit in Mathematik funktioniert nicht? Wir sagen: Sie funktioniert doch! Bestes Beispiel ist diese Sammlung an spannenden und mathe-spezifischen Escape Rooms . Fördern Sie das Teamwork Ihrer Schüler*innen und vermitteln Sie zentrale Lehrplanthemen gleichzeitig. Das Kompendium enthält Unterrichtsmaterial zu den Themen Bruchrechnen, Dezimalzahlen, Potenzen, Prozentrechnung, reellen Zahlen und Gleichungen. Die besondere Mathe Gruppenarbeit bringt die Kids dazu, gemeinsam an Lösungen zu arbeiten und sich über das Kernthema hinaus näher mit einem Abschnitt der Mathematik zu befassen. Umfassendes Unterrichtsmaterial zu Mathematik in der Sekundarstufe Wer zentrale Lehrplaninhalte praxisnah und nachhaltig vermitteln möchte, der kommt an Escape Rooms eigentlich nicht vorbei. Die Spiele passen überraschend gut zu Mathematik und ihren typischen Aufgabenstellungen. Alle sieben Einstiegsgeschichten versetzten Ihre Schüler*innen in einen fiktiven, geschlossenen Raum . Anhand von Hinweisen und mathematischen Aufgaben gilt es nun, sich aus der vermeintlich misslichen Lage zu befreien. Dafür ist ein spezieller Code nötig, den nur die Gruppen erhalten, die alle Rätsel knacken . Das enthaltene Unterrichtsmaterial behandelt unter anderem natürliche Zahlen, Brüche und viele weiter Dinge, die in der Sekundarstufe in Mathe zentral sind. Die Themen: - Natürliche Zahlen - Brüche - Dezimalzahlen - Prozentrechnung - Terme und Gleichungen mit Variablen - Reelle Zahlen - Potenzen Der Band enthält: - Eine allgemeine Einführung - 7 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte und Rätselblätter für die Schüler*innen - in jedem Breakout zusätzlich digitale Rätsel, die über QR-Codes abgerufen werden können Zu diesem Band bieten wir Ihnen optional als Ergänzung weitere, perfekt auf das Buch abgestimmte Materialien und Ideen rund um das Thema. Diese digitalen Materialien können Sie in Form von Downloads jederzeit separat zusätzlich erwerben: - Addition und Subtraktion von Dezimalbrüchen - Download - 20 Seiten, DIN A4 - Rubrik: Wiederholung -...

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EAN: 9783403086475

persen verlag in der aap

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Kinderleicht Escape-Rooms kreieren und spielerisch Teamgeist fördern und Unterrichtsinhalte vermitteln! Escape-Rooms , auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend – ob live in einem echten Raum, in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. Auch in die Grundschule hat das Thema mit den sogenannten EduBreakouts bereits Einzug gehalten: Sie bieten Abwechslung vom Lernalltag , fordern die Kinder heraus, schweissen zusammen und machen Spass! Mit diesem Band können Sie schnell und einfach eigene Escape-Rooms erstellen und in der Grundschule einsetzen. Schritt für Schritt erfahren Sie, wie Sie ein Escape-Game vorbereiten und durchführen – auch ohne Vorkenntnisse und mit wenig Zeit- und Materialaufwand . Sie erhalten Ideen für Themen und Geschichten und viele praktische Beispiele und Tipps zum Erstellen eigener Rätsel. Ausserdem enthält der Band zwei kurze Beispiel-Breakouts, die Sie direkt einsetzen, ausprobieren und beliebig anpassen können. Praktische Hilfen wie eine Urkunde, eine Checkliste, Internetlinks sowie Rätselvorlagen zum kostenlosen Download runden das Material ab.

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EAN: 9783403206705

kohl verlag der mit dem

Découvrir conseils, opinions et fonctionnalités sur kohl verlag der mit dem vendu 34.9 € , ce produit est placé dans la catégorie Bücher & Zeitschriften, fabriqué par KOHL VERLAG Der Verlag mit dem Baum et est vendu par Orellfuessli.ch

Die Escape-Room-Spiele erfreuen sich einer ständig wachsenden Fangemeinde. Das Knobeln und Rätselknacken mit dem Ziel, sich aus einem „Raum“ zu befreien, stärken nicht nur das logische, sondern auch das zielgerichtete Denken. Und ganz nebenbei werden so auch Fehlerschwerpunkte im Bereich der Rechtschreibung trainiert! Auf geht‘s ... löst die Rätsel und knackt des Code! Jedes Spiel beginnt mit einer spannenden und rätselbehafteten Geschichte. Am Ende geben die Hauptfiguren der Geschichte einen Zahlencode ein, um ans Ziel zu kommen oder sich zu befreien. Diesen Zahlencode kannst nur du knacken! 64 Seiten (teilweise farbig)

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EAN: 9783985582082

auer verlag in der aap

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Escape Rooms im Englischunterricht: Das Trendthema als kurze Mini-Breakouts für Zwischendurch. Für mehr Abwechslung und Motivation! Den Englischunterreicht auflockern ? mit kurzen Mini-Breakouts für ZwischendurchEscape Room für den Englischunterricht der Sekundarstufe helfen? Indem die kurzen Mini-Breakouts die Stunde auflockern. Die Kinder bekommen den Kopf frei und Sie können dank dem Escape Game für den Englischunterricht auch kurz durchatmen. 18 knackige Rätsel als Escape Rooms in Englisch Diese Sammlung versorgt Sie mit 18 komplett ausgearbeiteten Breakout Games für den Englischunterricht. Als Lehrperson benötigen Sie keine Vorkenntnisse, um das Material in ihr Konzept zu integrieren. Das Buch enthält eine Übersicht zu jeder Einheit und versorgt Sie mit einem Überblick zu den benötigten Materialien sowie zum empfohlenen Ablauf. Die Geschichten wiederholen dabei spielerisch Lehrplanthemen der Klassen 5 bis 10, wie zum Beispiel A class trip to London, The world through Shakespears eyes oder Get to know the American school system. Die Schüler*innen erfahren in der Einstiegsgeschichte alles, was wichtig ist, um anschliessend mit den dazugehörigen Rätselblättern arbeiten zu können. Ein umfassendes Kompendium aus Escape Room Unterrichtsmaterial für Englisch. Motivation fördern im Englischunterricht Die Mini-Games sind so aufgebaut, dass sie in 20 Minuten zum Abschluss gebracht werden können. Das überfordert die Kinder einerseits nicht und verschafft ihnen andererseits innerhalb kürzester Zeit ein Erfolgserlebnis. Dadurch trainieren sie nicht nur ihre Englischkenntnisse, sondern verbessern gleichzeitig auch die Teamwork-Fähigkeit. Zudem fördern die Spiele im Englischunterricht das problemlösende Denken Ihrer Schüler*innen. Die sechs digitalen Rätsel lassen sich über einen QR-Code abrufen. Wer also auf der Suche nach kreativen Ideen für den Englischunterricht ist, der kann hier bedenkenlos zugreifen. Die Themen: - The weather and the seasons - Discover Scotland - A class trip to London - Get to know the American school system - Down Under - The world through Shakespeares eyes - u.v.m. Der Band enthält: - Eine allgemeine Einführung - 18 Mini-Breakouts mit einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte und Rätselblättern für die Schüler*innen - 6 Breakouts mit digitalen Rätseln, die über QR-Codes abgerufen werden können Zu diesem Band bieten wir Ihnen optional als Ergänzung weitere, perfekt auf das Buch abgestimmte Materialien und Ideen rund um das Thema. Diese digitalen Materialien können Sie in Form von Downloads jederzeit separat zusätzlich erwerben:

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EAN: 9783403087120

auer verlag in der aap

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Trend Escape Rooms für den Unterricht: mehr Abwechslung, Motivation und Lernerfolg bei der Vermittlung der Lehrplanthemen Deutsch. Escape-Rooms im Deutschunterricht? Viele Jugendliche lieben es, Rätsel zu lösen und Codes zu knacken. Deshalb erfreuen sich Exit-Spiele, Live Escape-Rooms und Escape-Storys in Buchform grosser Beliebtheit. Diese Tatsache können Sie sich in Ihrem Deutschunterricht in den Klassen 5 bis 10 zunutze machen. Dieser Band zeigt Ihnen, wie Sie das Prinzip der Exit-Games ganz leicht auf Ihren Unterricht übertragen können. Breakout aus dem Klassenzimmer Sie erhalten acht komplett ausgearbeitete Breakouts, durch welche sich Ihr Klassenzimmer im Handumdrehen in einen Escape-Room verwandelt. Eine Einstiegsgeschichte führt zum jeweiligen Thema hin und die Schüler*innen müssen sich durch aufeinander aufbauende Rätsel und Hinweise arbeiten, um eine verschlossene Schatzkiste im Klassenraum zu öffnen. Gemeinsam zum Ziel Beim Lösen der spannenden Rätsel zu zentralen Themen des Deutschunterrichts sind Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork unerlässlich. Schnell werden die Breakouts dieses Bandes Ihre Schüler*innen in ihren Bann ziehen! Die Themen: - Märchen und ihre Merkmale - Heldensagen - Zeichensetzung - Rechtschreibung - Formen des Verbs - Gedichte untersuchen - Stilfiguren - Sprachbeschreibung Der Band enthält: - Eine allgemeine Einführung - 8 fertige Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigen Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte, Rätselblättern und Hinweiskarten für die Schüler*innen - In jedem Breakout zusätzlich digitale Rätsel, die über QR-Codes® abgerufen werden können

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EAN: 9783403085010

arsedition escape room der schatten

Trouver conseils, opinions et fonctionnalités sur arsedition escape room der schatten il est vendu 27.4 € , présent dans la catégorie Bücher & Zeitschriften; ce produit appartient à arsedition et est vendu par Orellfuessli.ch

Der neue Escape-Room-Thriller von Eva Eich! Du liebst Escape-Rooms? Du liest gerne Krimis? Und du traust dich, ein mysteriöses Abenteuer zu erleben? Dann wappne dich für dieses Live Escape Game in Buchform und nimm die Challenge an, indem du die erste Seite aufschneidest! Das Abitreffen mit ihrer damaligen Clique wird für Lissa zum Albtraum. Eingesperrt in der verlassenen Schule hat es jemand auf ihr Leben abgesehen! Lissa entdeckt, dass ihre Freunde ein dunkles Geheimnis hüten, das sie nun alle ins Verderben zu stürzen droht. Eine Spur aus mysteriösen Denkaufgaben führt sie immer tiefer in die Vergangenheit ... Überraschung garantiert: Hochwertiges Hardcover mit 20 Doppelseiten zum Aufschneiden – so bleibt es spannend bis zum Schluss Ideales Geschenk: Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Gamer und Super-Hirne Escape-Room-Spiel in Buchform: In jedem Kapitel verbirgt sich ein kniffliges Escape-Rätsel, das zum nächsten Kapitel führt Unterstützung beim Kombinieren: Eine Lösungs-Hilfe sorgt dafür, dass du nicht in einer Sackgasse landest Offenes Ende: Nur wer alle Denkspiele löst, öffnet auch die letzte Tür und entkommt dem Albtraum Knacke 20 Rätsel – öffne die Tür – finde den Ausweg! Eine völlig neue Art von Spannungsliteratur: Dieses Buch stellt deine grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wenn du es schaffst, eine Denkaufgabe zu lösen, erfährst du, wo es mit der Geschichte weitergeht! Gelingt es dir, alle Rätsel zu lösen und den Ausgang zu finden? Das perfekte Geschenk für alle Rätselfans.

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EAN: 9783845839554

arsedition escape room adventskalender

Trouver informations, conseils et prix pour arsedition escape room adventskalender il est vendu 19.4 € , présent dans la catégorie Bücher & Zeitschriften, ce produit est fabriqué par arsedition et est vendu par Orellfuessli.ch

Mission Rätselspass – Mit 24 kniffligen Rätseln durch den Advent! Ein Escape-Room-Adventskalender im Taschenformat! Oh nein! Da hat doch nach einer wilden Nacht der Weihnachtsmann den Osterhasen beleidigt. Und wie jeder weiss, ist mit dem Osterhasen nicht gut Plätzchen zu essen. Dieser hat nämlich daraufhin alle Geschenke entführt. Dabei ist doch bald Weihnachten! Kannst du dem Weihnachtsmann helfen? Der Adventskalender ohne Schokolade, dafür mit 24 kniffligen Rätsel, die in einer aufregenden und humorvollen Geschichte miteinander verknüpft sind. Jeden Tag wartet eine neue Herausforderung auf dich, deren Lösung dich der Rettung der Geschenke einen Schritt näherbringt. Ein Spass für die ganze Familie. Folge der Schnitzeljagd und finde die Geschenke : Ein unterhaltsamer Adventskalender für Abenteurer und Super-Hirne Beliebte Produktform : Hochwertiges Buch (15,6 cm x 12,6 cm) mit seitlich geschlossenen Seiten, die mühelos aufgetrennt oder aufgeschnitten werden können Ein Spass für die ganze Familie : Altersloser Rätselspass – doch Achtung, manche der Rätsel sind gar nicht so einfach Jeden Tag eine neue Denksportaufgabe : 24 knifflige Denk-, Wort- und Bilderspiele Unterstützung beim Kombinieren : Und wenn man doch einmal nicht weiterkommt, steht die Lösung der Rätsel auf der jeweiligen Rückseite Die Spannung steigt Weihnachtsspionage, verdrehte Weihnachtswörter und Schneemänner in Schräglage: So wird die Wartezeit bis Weihnachten richtig spannend! Die perfekte Geschenkidee für alle Wartenden, die mehr wollen als Türchen öffnen.

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frais de port: 3.5
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EAN: 9783845842356

kohl verlag der mit dem

Découvrir conseils, opinions et fonctionnalités sur kohl verlag der mit dem vendu 34.9 € , ce produit est placé dans la catégorie Bücher & Zeitschriften, fabriqué par KOHL VERLAG Der Verlag mit dem Baum et est vendu par Orellfuessli.ch

Dieses spannende Arbeitsheft ist vorgesehen zum Einsatz in der Grundschule im 3.-4. Schuljahr sowie in der Sekundarstufe im 5. Schuljahr. Es enthält 4 motivierende Rätsel, die es mit Geduld und Logik zu lösen gilt. Der Band ist mit Lösungen - auch zur Selbstkontrolle - ausgestattet. Die Escape-Room-Spiele, die das Knobeln und Rätselknacken mit dem Ziel haben, sich aus einem imaginären Raum zu befreien oder diesen zu öffnen, stärken sowohl das logische als auch das zielgerichtete Denken. Sich auf diese Weise den altersgerechten englischen Wortschatz anzueignen und dabei Leseverständnis und die Grundrechenarten zu trainieren, hat seinen eigenen Reiz. Jedes Spiel beginnt mit einer spannenden Geschichte, in der die zu lernenden Themenbereiche behandelt werden. Die Hauptpersonen sind in Not und brauchen deine Unterstützung. Hilf Ihnen, den Zahlencode zu knacken! Grossflächige Piktogramme für die Tafel visualisieren die einzelnen Schritte. Mit Lösungen - auch zur Selbstkontrolle. 84 Seiten, FARBDRUCK

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EAN: 9783985582709

persen verlag in der aap

Découvrir informations, conseils et prix pour persen verlag in der aap vendu 36.9 € , est placé dans la catégorie Bücher & Zeitschriften; ce produit est fabriqué par Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH et est vendu par Orellfuessli.ch

Lassen Sie Mathematik lebendig werden und fördern Sie Motivation und Teamfähigkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games - inklusive editierbarer Word-Dateien! Escape-Rooms , auch Escape-Games oder Breakouts genannt, sind aktuell eine der beliebtesten Freizeitaktivitäten – ob live in einem echten Raum, auf Papier in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Die Mischung aus gemeinsamem Knobeln und leichtem Nervenkitzel erfreut sich grosser Beliebtheit in fast allen Altersgruppen. Warum dieses Potenzial nicht auch für den Mathematikunterricht nutzen? Die sechs fertig ausgearbeiteten Escape-Rooms in diesem Band orientieren sich inhaltlich an zentralen Lehrplanthemen der Klassen 5 bis 7 (Grössen, Geometrie, Bruchrechnung, Prozentrechnung und Zuordnungen). Sie können mit wenig Aufwand direkt eingesetzt werden. Beim gemeinsamen Lösen der Rätselaufgaben trainieren die Lernenden dabei neben fachlichen wichtige allgemeine und soziale Kompetenzen wie Leistungsbereitschaft, Konzentrationsfähigkeit, Zielorientierung, aber auch gegenseitige Rücksichtnahme und erfolgreiche Zusammenarbeit. Die angebotenen Escape-Rooms lassen sich im Mathematikunterricht bevorzugt am Ende einer Themeneinheit oder allgemein zur Wiederholung von bereits Gelerntem einsetzen. Alle Arbeitsmaterialien werden zusätzlich als editierbare Word-Dateien angeboten, sodass Sie diese bei Bedarf schnell und einfach individuell anpassen können. Neben den eigentlichen Materialien bietet der Band ausserdem Musterlösungen , Tippkarten und eine Abschlussurkunde zum Herunterladen sowie praktische Hinweise zur Vorbereitung, Durchführung und Nachbereitung für die Lehrkraft. Das digitale Zusatzmaterial wird Ihnen direkt nach der Bestellung in Ihrem Kundenkonto zur Verfügung gestellt. So steht Lernen, Spannung und Knobelspass im Mathematikunterricht nichts mehr im Weg.

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EAN: 9783403207702

arsedition escape room gefangen im

Découvrir conseils, opinions et fonctionnalités sur arsedition escape room gefangen im vendu 23.4 € , ce produit est placé dans la catégorie Bücher & Zeitschriften, fabriqué par arsedition et est vendu par Orellfuessli.ch

Exit aus der Schneehölle – der neue Escape-Room-Thriller von Eva Eich! Du magst Escape-Rooms? Du liest gerne Krimis? Und du traust dich, dich in ein mysteriöses Abenteuer zu begeben? Dann wappne dich für dieses Live Escape Game in Buchform und nimm die Challenge an, indem du die erste Seite aufschneidest! Nach dem Erfolg ihres Escape-Room-Adventskalenders legt Eva Eich nun nach: Jonas kehrt in sein altes finsteres Heimatdorf zurück, da sein Vater gestorben ist. Es verdichten sich die Hinweise, dass dieser einem Mord zum Opfer gefallen ist. Der Mörder muss noch im Dorf sein und irgendjemand versucht, Jonas mit geheimnisvollen Rätselaufgaben auf eine Spur zu lenken. Immer stärker fallender Schnee verhindert jede Möglichkeit zur Flucht, denn alle Zufahrtsstrassen sind versperrt. Gelingt es Jonas, den Täter zu fassen und der Schneehölle zu entkommen? Dieses Buch stellt deine grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wenn du es schaffst, eine Denkaufgabe zu lösen, erfährst du, wo es mit der Geschichte weitergeht! Überraschung garantiert: Hochwertiges Hardcover mit 20 Doppelseiten zum Aufschneiden – so bleibt es spannend bis zum Schluss Ideales Geschenk: Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Gamer und Super-Hirne Escape-Room-Spiel in Buchform: In jedem Kapitel verbirgt sich ein kniffliges Escape-Rätsel, das zum nächsten Kapitel führt Unterstützung beim Kombinieren: Eine Lösungs-Hilfe sorgt dafür, dass du nicht in einer Sackgasse landest Offenes Ende: Nur wer alle Denkspiele löst, öffnet auch die letzte Tür und entkommt dem Albtraum Knacke 20 Rätsel – öffne die Tür – finde den Ausweg! Eine völlig neue Art von Spannungsliteratur: Escape-Room und spannender Thriller in einem! Über dieses Mitbringsel freuen sich zu Weihnachten alle Abenteurer, Spiele-Fans, Gamer und Super-Hirne.

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EAN: 9783845839301

auer verlag in der aap

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Trend Escape Room für das Klassenzimmer: mehr Lernspass, Teamwork und logisches Denken beim gemeinsamen Knacken von Geheimaufgaben Trendthema Escape Room für die Grundschule Ob Escape-Storys, Exit-Spiele oder Live Escape Rooms, das Rätselknacken boomt derzeit! Gerade Kinder im Grundschulalter lieben es, zu tüfteln und knifflige Rätsel zu lösen. Warum also nicht das Trendthema Escape Room in den Unterricht holen, um wichtige Lehrplanthemen auf diese Weise spannend aufzubereiten? Perfekte Umsetzung im Unterricht Dieser Band zeigt Ihnen, was Sie beachten müssen, wenn Sie das Exit-Game-Prinzip auf die Schule übertragen möchten. Ohne grossen Aufwand verwandelt Sie mit den acht fertigen Breakouts des Bandes das Klassenzimmer in einen echten Exit Room, den die Kinder nur durch Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork enträtseln können. Wie ein echter Exit Room Natürlich werden die einzelnen Breakouts, wie bei Exit Rooms üblich, auch immer von einer Rahmengeschichte begleitet, die genau erläutert, warum bestimmte Schlösser geknackt und Schatzkisten geöffnet werden müssen. Ergänzend oder alternativ zu den analogen Übungen enthalten die Breakouts zusätzlich digitale Rätsel und Übungen. Die Themen: - Willkommen in der 3. Klasse - Feuer und Feuerwehr - Weihnachten - Unsere Sinne - Der Wald - Reise durch Europa - Halloween - Peter und der Wolf Der Band enthält: - 8 fertige Breakouts mit Hinweisen zur Durchführung und zahlreichen Kopiervorlagen - zahlreiche Rätsel und Übungen auch für den digitalen Unterricht - allgemeine Hinweise zum Thema Breakout

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EAN: 9783403084358

frechverlag gmbh topp escape the

Trouver informations, conseils et prix pour frechverlag gmbh topp escape the il est vendu 33.4 € , présent dans la catégorie Bücher & Zeitschriften, ce produit est fabriqué par Frechverlag GmbH et est vendu par Orellfuessli.ch

Diese Box verwandelt sich in neun Räume – nicht nur ein Escape Room, sondern ein ganzes Escape Gebäude stellt sich zwischen euch und euren Exit. Ihr findet euch in einer Spielhalle in den bunten 80er Jahren wieder. Spielt in diesem kooperativen Spiel einen von vier Schülern und sucht euren verschwundenen Freund in der verpixelten Welt von Spielautomaten, Neonröhren und Endgegnern. Eine dunkle Dimension scheint sich hier geöffnet zu haben. Und sogar ein Monster treibt sein Unwesen in den neun Räumen, die ihr erkunden und entschlüsseln müsst. Nehmt eure Figur, stellt sie in einen der Räume und seht euch gut um. Könnt ihr die richtigen Gegenstände finden und alle Rätsel lösen, um der Spielhalle zu entkommen? Dieses Spiel wird nicht zerstört und kann wiederverwendet werden. Spielinhalt: 4 Spielfiguren, 50 Rätselkarten, 4 Trennwände, 1 Box und 9 Räume. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Nur wer gemeinsam spielt und alle Rätsel löst, wird alle Easteggs der Retro-Spiele finden und das erwachte Videogame beschwichtigen. Spieler: 2–4 Spieldauer: 120–180 Minuten Von 10–99 Jahren

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EAN: 4007742181017

auer verlag in der aap

Trouver conseils, opinions et fonctionnalités sur auer verlag in der aap il est vendu 31.9 € , présent dans la catégorie Bücher & Zeitschriften; ce produit appartient à Auer Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH et est vendu par Orellfuessli.ch

Trend Escape Room für das Klassenzimmer: mehr Lernspass, Teamwork und logisches Denken beim gemeinsamen Knacken von Geheimaufgaben Escape Rooms für die Grundschule? Ob Live Escape Rooms, Escape-Storys in Buchform oder Exitspiele - knifflige Rätsel liegen gerade voll im Trend! Und auch Kinder im Grundschulalter lieben es, zu rätseln und zu knobeln. Machen Sie sich diese Tatsache zunutze und holen Sie sich das Prinzip der Exit-Games in die Schule! Dieser Download zeigt Ihnen, wie es funktioniert. Fertige Breakouts für das Klassenzimmer Mit dem Band erhalten Sie 8 fertige Breakouts mit deren Hilfe sich Ihr Klassenraum in der Grundschule ganz einfach in einen waschechten Escape Room verwandeln lässt. Die Grundschulkinder ermitteln durch das Lösen verschiedener Rätsel die richtigen Zahlencodes, um eine verschlossene Schatzkiste zu öffnen. Spannende Geschichten Wie bei Exit-Games allgemein üblich sind auch die 8 Breakouts dieses Bandes in spannende Rahmenhandlungen eingebettet. Mit Teamwork, problemlösendem Denken und Fachwissen kommen die Schüler*innen zum Ziel! Ebenfalls in den Breakouts enthalten sind digitale Rätsel und Übungen, die einen sinnvollen und spannenden digitalen Unterricht ermöglichen. Die Themen: - Sprachforscher - Einstimmung in die 2. Klasse - Auf der Wiese - Ostern - Zeit und Kalender - Gesunde Ernährung - Märchen - Haustiere Der Band enthält: - 8 fertige Breakouts mit Hinweisen zur Durchführung und zahlreichen Kopiervorlagen - zahlreiche Rätsel und Übungen auch für den digitalen Unterricht - allgemeine Hinweise zum Thema Breakout

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EAN: 9783403084341





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